太阁VR/AR微信群每周讨论热点总结(Jun 19 - Jun 25)



    1. VR和AR:有人说觉得VR比AR难太多,群主说ar会unity倒也可以,但是深入开发肯定还是不行,而去ar的市场量级大很多。有人提出vr和ar会双轨发展。

    2. Oculus属于VR还是AR?有人说Oculus属于VR,有人提出Oculus也可以是AR,插摄像头把面前的景象拍下,与人工部分内容合成,或者knect。但是和真的AR还是不一样。因为AR是要能够看到真实世界景象的同时附上虚拟部分。

    3. hololens:有人感受了一下hololens, air tap感觉需要适应一下,但是很好玩。特别和VR比起来不受空间限制,行动自由,而且音响效果很好。之前也试过Vive 和 oculus rift. 完全immersive 的感觉也很棒。Oculus rift可以联leap motion 就可以达到一定的AR效果,因为那相当于装了个摄像头可以看到周围环境,最神奇的是通过它能看到自己两只手的骨骼 (Leap Motion读的是手,骨骼只是效果)

    4. Leap motion:version2的精准度和敏感比1高,但仍然需要提高。Leap提供了自己的library,抓、点摇手之类的都写好了,自己也可以写手势。由于红外不能穿透手所以很难判定看不到的手指的变化。很多时候你觉得不准是因为姿势不对,手指被挡住了,外红线导致motion capture捕捉不到是老问题了。还一个问题是,canmera只有前面,远近它catch不到。

    5. 独眼人士没法用VR?
      好像目前的VR设备都是基于两只眼睛的

    6. 可以不可以track眼睛聚焦?
      目前好像只有一家VR的startup, 在日本据说可以做eye tracking; 但市面上的做的都是焦距可调(
      “track眼睛聚焦”是指跟踪视线的看到哪儿。
      “手动调节”是指调节近视和远视。)

    7. Unity的code:觉得风格和IOS 开发的code很像。群主说是非常像xcode,但是没有xcode写起来快。他们思路是一样的 都是为了简化,xcode是为了强制少占用手机内存和电量 所以有delegate,unity是为了减少fps 这些思路都是硬件限制的

    8. VR游戏会让人不适? 有人提出一些直接移植的游戏会产生非常强烈的 motion sickness,那个眩晕的感觉我认为是由于眼睛认为身体在移动,但是身体并没有感到移动,出现了不一致的问题。所以vr游戏设计必须考虑这点,现在比较舒服的都是不用动,第三人称视角的游戏。

    9. 有没有把vr用于写代码的?有人在vr里的可视化编程体验过,挺直观的 就是感觉空间不够大。其实可视化编程是很多软件都在做的事儿,学建筑的前几年有一个叫grasshopper的火了一下就是因为是图形编程,unreal里面也是啊。就像插积木一样 音乐领域也有好多 就是一个一个的合成器 或者效果器。

    10. 关于Loading 3d models, such as obj files的建议:模型可以转成纯text的,只要加一个texture图片就行。很多opengl是着呢load的 写ios的app试过 网上有专门的程序做这一步,就是把所有vertex的信息转成点 展开 再贴一个texture map。


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