【讲座总结】7-25线上直播:太阁x走近2050



  • 作者:Zhihua Cai

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    2016年7月25日,美西时间晚上7:00,来自北师大的张江教授给太阁x社区带来一场关于人类注意力与人工智能相互关系的精彩演说。

    2013年人工智能的关键技术深度学习崛起,2015年各位人工智能的翘楚和巨头签署了“保护人类声明”,2015年年底特斯拉的创始人Elon Musk成立非盈利人工智能组织OpenAI为了研究、公开和规避AI带来的危害, 2016年人工智能AlphaGo战胜了世界围棋冠军李世石,震撼了世界。

    这些年来人工智能的兴起,给人带来了惊喜,也让人类产生了忧思。有人预言30年后,电脑将可以从事人类绝大部分的工作,大部分人类将面临“失业”。2050年,人类,将何去何从?

    人有人的用途

    人的特质在于思考,思考自身,也思考外部。先贤有云,唯一可以确定的是正在思考的自我。而人类思考力量的关键体现于注意力。

    人与机器之间的交互最终体现在机器得到了人的注意力,而人从机器中获得了各种丰富的体验。

    在黑客帝国中描述了这样一个恐怖的虚幻的场景——在未来世界,人们从一出生就被机器插上电缆送入了一个个虚拟世界,而机器用人这种生物发电。

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    如果将人发电换成人对机器提供注意力。如今智能手机,平板已经吸引了我们太多的注意力,而我们越来越沉迷于其中。注意力是一种能量,得到关注的信息产品会进一步的升级进化。微信有7亿用户,获得了庞大的关注的同时,也从最初具有简单通信功能,变成了一个庞大的信息生态系统。

    上世纪七十年代,人工智能的奠基人Herbert Simon提出信息的爆炸——人的精力有限,只得更有效的分配自己注意力。上世纪九十年代,传播学领域的Michael H GoldHaber提出了注意力是一种稀缺资源,这种资源越多越好,抓住注意力,意味着一定程度的控制。比如无意义的寒暄,本质是交换双方的注意力,你吃了吗?(我注意到你了,你也要注意我。)吃过了。(我注意到你了)婴儿的啼哭,是引起父母的注意力。爱一个人可以抽像成注意力的付出。

    Michael将「注意力是一种稀缺资源」进行引申,注意力的交换可能会代替货币的交换,未来社会由于注意力的不断交换带来组织边界的消失。

    注意力经济发展最快的就是广告。然而由商家主导的广告是十分低效的。2006年Doc Searls针对广告的低效性,提出了应该由用户的角度来发广告,因为广告真正起作用是因为用户的注意力。当用户把自己的愿望广告出来。商家就会有效率的组织生产。由此可能产生进后大规模的由用户定制化个性化的产品。

    Steve Pavilina,一位人格成长训练师,提出一种普遍适用的增长美德的方法,将注意力集中于美好的品质,而避免违背他们,我们就会提高。英文原文如下:

    Conscious growth means aligning yourself with certain core principles which serve as growth accelerators. When you live in alignment with them, you experience faster, more consistent progress and deeper levels of fulfillment. When you fall out of alignment and violate these principles, you’ll usually feel like you’re not progressing, and life seems less fulfilling.

    人们究竟能否心想事成。历史上一个真实的故事发生在美国craiglist以物易物交易的平台上,一位年轻人用手上的一个毫不稀奇的红色曲别针经过14次交易,最终换到了一家农场的二层小楼。当这位年轻人不断关注着通过交换提升物品价值的时候,他收获到了最初难以想像的结果。

    人们的注意力是有价值的。有目的的吸引人们的注意力产生了一种体验经济。如绘画体验,密室逃脱第二人生等等,让年轻人乐此不疲。

    占意理论

    占意理论意指抢占意识世界,抢占意识高点。互联网公司在抢占的是意识空间。占据意识的高点会比广告更为有效率。乔布斯的苹果深入人心,占据他人的意识,让人不自觉的为它作宣传。

    可以用网络流模型来模拟人们的意识流(占意流)。可以想像人的意识空间里,人的思维不断从一点跳跃到另一点形成一条条路径。不同的概念相互关联,形成一张网络。张教授用这个观点建模,利用印第安娜大学的师生网络浏览记录,用可视化技术描述出了张以各个网站为节点的占意流图。节点与节点的距离,表示了这两个节点间平均要经过几个其它网站。而节点大小,对应着网站访问的流量。

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    图中google作为搜索门户到各个网络的距离最短,位于中心位置,但本身的流量并不大。各种类别的网站在图中有明显的聚类。通过统计不同年份的占意流图,可以清晰的看出,MSN逐渐偏离中心,而youtube则变得越来越靠近中心。

    占意流与能量流相类比,有些类似的特性。守恒性,对同一占意结点而言,流入等入流出。耗散性,对于处在系统边缘的结点而言,流出系统的信息消耗掉了。这启迪我们减少注意力的消耗。要专注,要在概念中多加以关联思考。

    通过合理建模,我们可以通过占意流形成的流网络来分析如网上社区的兴衰,公司的兴衰等有趣的问题。

    游戏+时代

    我们喜欢玩游戏,虚拟世界让人留连。著名的游戏魔兽世界虚拟人生让很多人沉迷其中。当电脑的虚拟世界与人类生活的真实世界相关联后我们发现了一些很有价值的案例。在英国一种叫做家务战争的游戏,将游戏中的打怪升级与做各种家务相联系。小朋友通过游戏有了更大的动力做家务。Pokemon Go,通过与真实地图的联系,让人们走出家门,聚到一起。Google曾经通过人们输入校验码,通过机器学习算法,不花一分钱校正了众多的网络书籍。这些案例的背后是我们闲置的注意力,通过游戏的引导产生了实际的价值。

    结束语:走近2050

    展望未来,机器代替人类做了越来越多的工作。人们有了大量的空闲时间。各种虚拟或真实的体验成为人们重要的精神需要。会有各种各样的信息和服务企图支配人的注意力,人类可能会大规模的沉浸入各种虚拟世界。并且人们由于关注虚拟世界的不同方面,而演化出不同的文化人群。同时人类的智慧推动人工智能的发展,一个全球脑将会诞生。


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